Jump to content

Тактическая Игра, С Живыми Игроками.


  • You cannot reply to this topic
21 replies to this topic

#1 Baltazar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 252 posts
  • LocationNovosibirsk

Posted 12 March 2014 - 08:12 PM

Тактическая игра, с живыми игроками.

Добавить в 12-ки , 13 игрока. будет командир подразделения управляющий ротой по аудиовизуальной связи(переключение м/у игроками по внутренней связи).

Для любителей тактических игр. Кому само участие в бою не так интересно, как командование подразделением.

Как думаю, возможности данного программного продукта, скорее всего могут позволить такое осуществить.
Это просто пока мысли, как более точно смогу их сформулировать, скорее всего напишу разраб-ам.

А дальше - флудите как обычно.

Может, что-нибудь интересное нафлудите.

#2 Mr Nikson

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,180 posts
  • LocationRU, Novosibirsk

Posted 12 March 2014 - 09:15 PM

Идея интересная. К ней еще бы более развитый инструмент "карта" приложить, для более гибких возможностей отдачи команд.

#3 MATADOR

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 153 posts
  • Google+: Link
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow, RDL

Posted 12 March 2014 - 10:01 PM

С рандомами это работать не будет (не будут слушаться), в рамках двенашек от одного юнита с общением в ТС это и так можно устроить. А так всё уже придумано - это режим командира в Battlefield 2 и 2142 (в 4 ещё не смотрел реализацию). По хорошему, конечно, арту должен кидать командир, а не кто попало, но это уже не будут править.
Да, кстати, режим командира в Mechwarrior - это Mechcommander ;)

Edited by MATADOR, 12 March 2014 - 10:02 PM.


#4 Baltazar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 252 posts
  • LocationNovosibirsk

Posted 12 March 2014 - 10:06 PM

Ну так я и написал, про 2 в одном проекте.

А не про другие игры, про них я знаю.
Но в мехкоммандере, ты сам всеми управляешь, а тут живые люди.
И про рандом нет речи.

#5 MATADOR

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 153 posts
  • Google+: Link
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow, RDL

Posted 12 March 2014 - 10:24 PM

Ещё не запилили командный модуль. Может, в нём что будет. Пока не вижу никакой реализации кроме имеющейся возможности ставить отметки на карте. Артиллерию и авиацию кидает кто попало и когда захочет, UAV (БСР) - тоже, десантировать МРБ для починки и перезарядки нельзя (их нет в игре).

Единственное, что можно сделать - это облегчить расстановку маркеров (не открывая карту, опять же, через аналог командирской розы, как в BF) и добавить возможность помечать важные цели для прайма (возможно даже таким образом, чтобы другие залоченные цели у всех игроков перелочивались на праймовую, назначенную командиром). Тогда бы играть за командира стало бы интереснее и полезнее, чем сейчас (открыл карту, поставил маркер, закрыл карту, потратил время на корректировку траектории, т.к. мех с открытой картой был не управляем и ушёл не туда и т.д.). Да, и маркеры сейчас слишком большие. Если бой идёт на месте поставленного маркера, то на карте за ним уже ни своих, ни врагов не разглядеть.

#6 xSKYEx

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 177 posts

Posted 12 March 2014 - 10:26 PM

До сих пор (последние лет 10) все прекрасно справляются без этого ;)

Не несите херню :D

#7 MATADOR

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 153 posts
  • Google+: Link
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow, RDL

Posted 12 March 2014 - 10:30 PM

View PostxSKYEx, on 12 March 2014 - 10:26 PM, said:

До сих пор (последние лет 10) все прекрасно справляются без этого ;)

Не несите херню :D

Согласен :) Фишка в том, что в MWO командир есть, но он урезанный. Так что или убирать его (т.к. приказы по передвижению и так отдаются голосом или в чат по координатам точек, без использования маркеров), или развивать дальше до играбельного уровня. Сейчас такое чувство, что командира добавили только для того, чтобы было что-то новое, чего нет в других частях.

Edited by MATADOR, 12 March 2014 - 10:31 PM.


#8 xSKYEx

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 177 posts

Posted 12 March 2014 - 10:32 PM

Без комментариев... ;)

Несите херню дальше... :D

#9 Mr Nikson

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,180 posts
  • LocationRU, Novosibirsk

Posted 12 March 2014 - 10:39 PM

View PostxSKYEx, on 12 March 2014 - 10:32 PM, said:

Без комментариев... ;)

Несите херню дальше... :D


Спасибо, босс :)

#10 MATADOR

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 153 posts
  • Google+: Link
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow, RDL

Posted 12 March 2014 - 10:50 PM

View PostMATADOR, on 12 March 2014 - 10:24 PM, said:

Ещё не запилили командный модуль. Может, в нём что будет. Пока не вижу никакой реализации кроме имеющейся возможности ставить отметки на карте. Артиллерию и авиацию кидает кто попало и когда захочет, UAV (БСР) - тоже, десантировать МРБ для починки и перезарядки нельзя (их нет в игре).

Единственное, что можно сделать - это облегчить расстановку маркеров (не открывая карту, опять же, через аналог командирской розы, как в BF) и добавить возможность помечать важные цели для прайма (возможно даже таким образом, чтобы другие залоченные цели у всех игроков перелочивались на праймовую, назначенную командиром). Тогда бы играть за командира стало бы интереснее и полезнее, чем сейчас (открыл карту, поставил маркер, закрыл карту, потратил время на корректировку траектории, т.к. мех с открытой картой был не управляем и ушёл не туда и т.д.). Да, и маркеры сейчас слишком большие. Если бой идёт на месте поставленного маркера, то на карте за ним уже ни своих, ни врагов не разглядеть.

Последнее, что пока могу добавить, - это чтобы за "проход" по маркерам перемещений и атаку цели, выделенной командиром под прайм, капали очки опыта и бабло - как командиру, так и тем, кто выполняет его приказы. Это тоже вполне реализуемо и повысит популярность использования командира (может, даже научит рандомов слушаться его приказов, - главное, чтобы они были верными).

Edited by MATADOR, 12 March 2014 - 10:51 PM.


#11 xSKYEx

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 177 posts

Posted 13 March 2014 - 12:48 AM

В таком случае проще под командование поставить мехов-ботов а не "живых" игроков (чтобы послушнее были). Как например в Mount and Blade режим "Captains". Игра уже бородатого года, но то о чем вы говорите давно и успешно в ней реализовано. Нет необходимости изобретать овальный велосипед с квадратными колесами.

Гугл и Ютуб вам наглядно все продемонстрирует ;)

Edited by xSKYEx, 13 March 2014 - 12:50 AM.


#12 Hell Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel III
  • Star Colonel III
  • 1,615 posts
  • LocationUA

Posted 13 March 2014 - 01:34 AM

под цели командования рыбы и ввели командную консоль для мехов как часть оборудования (небось у каждого валяется в инвентаре, особенно если атласов покупали). правда она пока не реализована. также рыбы в свое время упоминали, что привяжут игру к голосовому чату С3, что якобы тоже поможет командиру более грамотно управлять подразделением.

ну, и имхо... таки реализация командной консоли во многом могла бы и помочь в управлении подразделением в 12шках. иногда достаточно тяжело во время боестолкновения, особенно в клозе, оценить обстановку и грамотно раздавать приоритетные цели. о перемещениях бойцов тут речь не идет, хотя если бы у командира появилась адекватная система указания маркеров для ленсов или отдельных воинов, то тоже было бы неплохо.

#13 xSKYEx

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 177 posts

Posted 13 March 2014 - 01:48 AM

Если так называемым "командирам" тяжело разобраться в обстановке во время "боестолкновения", то с чего вы взяли что рядовые пилоты сразу на раз-два разберутся во время этого самого пресловутого "боестолкновения" в обстановке и тем более в командах отдаваемых "командиром", ну и грамотно выполнят "приказы". Тем более предполагается что "командир" все таки более скиллованый/опытный пилот (эт ж командир жеж) ;) .

Единственное с чем могу согласиться - это с маркерами направлений (как например реализовано в Тотал Вар Рим2). Пилот принимающий на себя командование выставляет маркер (или рисует его) непосредственно из кокпита меха прям на поле боя видимый только своей команде (в любой точке). Ну а по голосовой связи сообщает кто и зачем должен туда переться :D. Пойдет как крайняя мера если уж совсем припекает :)

Edited by xSKYEx, 13 March 2014 - 01:55 AM.


#14 Mr Nikson

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,180 posts
  • LocationRU, Novosibirsk

Posted 13 March 2014 - 01:59 AM

View PostxSKYEx, on 13 March 2014 - 01:48 AM, said:

Если так называемым "командирам" тяжело разобраться в обстановке во время "боестолкновения", то с чего вы взяли что рядовые пилоты сразу на раз-два разберутся во время этого самого пресловутого "боестолкновения" в обстановке и тем более в командах отдаваемых "командиром", ну и грамотно выполнят "приказы". Тем более предполагается что "командир" все таки более скиллованый/опытный пилот (эт ж командир жеж) ;) .

..


Тут речь про 12-шки сыгранные идет. Кто там кого в рандоме не послушает - абсолютно безразлично.

#15 Baltazar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 252 posts
  • LocationNovosibirsk

Posted 13 March 2014 - 02:00 AM

Ну командир не обязательно более скилованный как пилот меха, но скилованный как тактик и командир.

Вот, тут то бы и пригодился 13-й воин. Незримый, и смотрящий из-за твоей спины.

заодно и видео из разных глаз и ракурсов можно стримить.

#16 xSKYEx

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 177 posts

Posted 13 March 2014 - 02:06 AM

View PostMr Nikson, on 13 March 2014 - 01:59 AM, said:

Тут речь про 12-шки сыгранные идет. Кто там кого в рандоме не послушает - абсолютно безразлично.


Сыгранные 12шки на то и сыгранные - знают матчасть, карты, готовые конфиги мехов под различные задачи. Каждый знает свою роль в бою. Не нужно там подробное командование. Самого общего руководства вполне достаточно.

Edited by xSKYEx, 13 March 2014 - 02:06 AM.


#17 MATADOR

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 153 posts
  • Google+: Link
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow, RDL

Posted 13 March 2014 - 02:09 AM

View PostBaltazar, on 13 March 2014 - 02:00 AM, said:

Вот, тут то бы и пригодился 13-й воин. Незримый, и смотрящий из-за твоей спины.

заодно и видео из разных глаз и ракурсов можно стримить.

Ну, отдельный командир - спектатор, не участвующий в бою (как в интро к мехкомандеру 1) врятли будет. Пока предпосылок к нему нет. Так что пусть допиливают интерфейс "боевого" командира.

#18 Mr Nikson

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,180 posts
  • LocationRU, Novosibirsk

Posted 13 March 2014 - 02:13 AM

View PostxSKYEx, on 13 March 2014 - 02:06 AM, said:



Сыгранные 12шки на то и сыгранные - знают матчасть, карты, готовые конфиги мехов под различные задачи. Каждый знает свою роль в бою. Не нужно там подробное командование. Самого общего руководства вполне достаточно.


Ну, тады ой. Новый командир родился ;)

#19 Hell Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel III
  • Star Colonel III
  • 1,615 posts
  • LocationUA

Posted 13 March 2014 - 03:19 AM

View PostxSKYEx, on 13 March 2014 - 02:06 AM, said:


Сыгранные 12шки на то и сыгранные - знают матчасть, карты, готовые конфиги мехов под различные задачи. Каждый знает свою роль в бою. Не нужно там подробное командование. Самого общего руководства вполне достаточно.

щас командир сыгранной 12шки расскажет, как он натаскивает в этой 12шке новичков. ах, да, новички ведь учат матчасть...

#20 xSKYEx

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 177 posts

Posted 13 March 2014 - 03:38 AM

View PostHell Pryde, on 13 March 2014 - 03:19 AM, said:

щас командир сыгранной 12шки расскажет, как он натаскивает в этой 12шке новичков. ах, да, новички ведь учат матчасть...


попкорн дай и продолжай ;)





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users